Point: 0 Bedste: 0 Liv: Spørgsmål: 0/100
Tryk “Start” for at spille

100 om Danmark – quiz om historie, geografi, natur og kultur

100 om Danmark er en enkel og engagerende quiz, hvor eleverne møder hundrede spørgsmål om emner, de ofte støder på i undervisningen: danmarkskortet, landskaber, byer, slotte og museer, kendte personer, historiske begivenheder og fænomener fra hverdagen. Spillet kører direkte i browseren og kræver hverken login eller installation. Eleverne læser spørgsmålet i taleboblen, vælger ét af tre svar i bunden og får straks visuel feedback. Et korrekt svar giver ét point, og tre forkerte svar afslutter runden – hvorefter man kan prøve igen og jagte en bedre score.

Flowet er bevidst stramt: ét spørgsmål ad gangen, rolig typografi og faste knapper samme sted på skærmen. Det hjælper eleverne med at holde fokus på indholdet frem for på styringen. Spørgsmålene er korte og konkrete, så de kan læses højt i klassen eller af den enkelte elev på skærmen. Spillet egner sig til korte pauser, som start- eller slutaktivitet i en lektion, eller som en station i et forløb om Danmark, hvor eleverne cirkulerer mellem forskellige opgaver.

Sådan kan spillet bruges i undervisningen

Opvarmning: Start timen med 5–10 spørgsmål på storskærm. Lad eleverne markere deres bud med fingre (1–3) eller miniwhiteboards, før I afslører svaret. På den måde får du en hurtig fornemmelse af klassens forhåndsviden.

Makker- eller gruppearbejde: To og to kan skiftes til at læse spørgsmålet og forklare, hvorfor et svar virker rigtigt. Den, der “styrer”, trykker først, når makkerens begrundelse er hørt. Det træner både faglige begreber og mundtlig argumentation.

Stationstræning: Placer spillet som én station blandt flere (fx atlas-arbejde, kortøvelser, kildelæsning). Eleverne noterer de spørgsmål, de var i tvivl om, og undersøger dem nærmere ved den næste station.

Hurtig evaluering: Lad eleverne spille en runde sidst i timen. De skriver to ting, de nu ved, og ét spørgsmål, de stadig undrer sig over. Brug svarene som afsæt for næste lektion.

Differentiering og stilladsering

Spillet kan differentieres på flere måder. Svage læsere kan få lov at spille i makkerpar, hvor den ene læser og den anden vælger svar. Stærke elever kan udfordres ved at forklare, hvorfor de to forkerte svar ikke passer, eller ved at formulere et nyt, “bedre” spørgsmål til samme emne. I klasser med stor niveauforskel kan du lade grupper spille i forskelligt tempo og samle klassefælles drøftelser mellem runderne.

Koblinger til faglige mål

Indholdet knytter an til centrale mål i bl.a. historie, geografi og dansk. Eleverne arbejder med lokal, regional og national identitet, kulturarv og samfundsforhold, og de møder begreber som landskaber, stræder, øer, bynavne, museer, perioder og personer. Den løbende gentagelse støtter begrebssikkerhed og gør det lettere at trække forbindelser mellem kort, tekst og konkrete steder i Danmark.

Praktik: udstyr, tilgængelighed og data

Spillet fungerer på computer, tablet og mobil. Knapperne i bunden er store nok til touch, og tastaturet kan bruges (1–3) ved fremvisning på interaktiv tavle. Der gemmes kun lokal highscore i browseren, så eleverne kan konkurrere på samme enhed uden brugeroprettelser.

Vil du variere aktiviteterne, kan du kombinere med andre læringsspil på siden – fx Flag Master til verdens- og landeviden eller Matematik Quiz til hovedregning. Tilsammen giver de et fint katalog af korte, målrettede opgaver, der kan flettes ind i hverdagen uden ekstra opsætning.

Runden er slut

Du fik 0 point på 0 spørgsmål.